微软Xbox首席产品经理:电视是云游戏主流化的关键

IT之家8 月 26 日消息,微软当地时间 8 月 24 日,首席德国科隆开启了今年的产品科隆国际游戏展(Gamescom 2022)。在本届科隆游戏展中,经理键微软 Xbox 首席产品经理哈里森-霍夫曼(Harrison Hoffman)在接受采访时谈及了云游戏的电视的关未来。
据 GI.biz 今日报道,云游霍夫曼认为,戏主虽然将大量游戏带到移动设备上是流化云游戏的主要吸引力之一,但在电视上玩云游戏才是微软云游戏主流化的关键。他在采访中说到:“不同的首席人有不同的偏好,某些游戏适合在较小的产品屏幕上游玩,但我对 Xbox 的经理键电视应用程序感到兴奋的原因之一是,我们的电视的关游戏在大屏幕上才能真正大放异彩,这些游戏是云游为大屏幕而生的。”
此前,戏主微软发布了与三星合作的 Xbox 电视应用程序,该应用程序目前仅能在三星的 2022 款电视上使用。由于这些电视仅上市了 8 个月,所以 Xbox 电视应用程序的用户数较少。
霍夫曼称:“人们已经习惯了通过 Netflix 或 Disney + 等流媒体平台观看电影和电视节目。我们希望让用户能够像和在 Netflix 看电影一样,通过流式传输玩游戏。这种简单性是云游戏成为主流所需要的。”
同时,霍夫曼认为,Xbox 不能仅通过游戏主机和 PC 来吸引玩家,Xbox 需要通过发展云游戏来降低游戏的门槛,提升吸引力。
IT之家了解到,在本届科隆游戏展上,Xbox 展示了其电视应用程序的实际体验。同时,霍夫曼表示,虽然本次展示的电视是通过网线连接,但是 Xbox 已经完成了有线连接和无线连接的大部分测试,Xbox 将会逐步提升用户的云游戏体验。
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