60岁史玉柱重出江湖,16岁“征途”能否挽尊?

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来源:野马财经
史玉柱是征途一位资深的游戏玩家。
在体验征途游戏的岁史岁过程中,很多细节印证着这个事情。玉柱例如最核心的重出尊PK机制,再如很早就推出的江湖“内置挂机”系统,以及始于文字界面的否挽多屏幕打通尝试,这一系列由其参与打造,征途或提出建议的岁史岁内容,皆能体现出对于玩家心理、玉柱诉求的精准把握。
但同时,史玉柱还是一位成功的企业家,而盈利是企业的天然诉求。
羊毛出在羊身上,企业家与游戏玩家两种身份,必然存在一定程度上的利益冲突。如何在“氪金点”与“游戏体验”之间寻找到一个合适的平衡点,并保持下去,往往决定了一款游戏,甚至其背后公司的生命力。
“征途”,作为一个诞生于十六年前的游戏品牌,时至今日依旧是的重要营收支柱。特别是跨界互联网金融、谋求并购Playtika先后铩羽,公司放在“征途”肩上的担子,又重了一些。
已经60周岁,长期退出业务一线的史玉柱甚至再度亲自下场,紧急叫停即将上线的《原始征途》,并亲自“体验、验收”。
那么,与《征途怀旧版》、《绿色征途》、《征途2》等一系列版本相比,《原始征途》会有哪些根本性不同?又是否能够走出“刚推出不久体验很好,随时间推移氪金点增多,平民玩家流失、人民币玩家内卷”的怪圈,进而能否保持更久的游戏热度呢?
这是每一位“征途”迷心中的疑问,也是关注巨人网络的投资者们,需要了解的事情。
作者 | 缪凌云
一个16年前的“老本”?
很多人将征途的崛起与成功,归功于“人海战术+重点进攻”的推广模式。诚然,巨人地推的战斗力,甚至并不逊色于著名的“阿里铁军”。他们在各线城市乡镇穿梭奔走,把游戏海报贴满了华夏大地、大江南北的网吧,不仅帮助游戏迅速积累了用户,打开了市场。还成为了众多80后、90后的青春记忆。
能得到这么多玩家这么久的认可,优质的内容是前提。
特别是很多人吐槽巨人网络(002558.SZ)“吃老本”,史玉柱“走不出《征途》”。但一个16年的老本,如今依旧创造着不错的利润,就已经足够让很多同行陷入沉思了。
究其原因,在我国网络游戏的发展进程中,“征途”是一个有些特殊意义的节点。
一些骨灰级玩家或许还记得,早期玩在线网络游戏是需要按时间收费的,包括《魔兽世界》、《传奇》、《梦幻西游》这些经典游戏。(到达一定等级后)需要预支付一定费用购买游戏时间,就像网吧一样,超时下机(下线)。
要说起征途的诞生,还要感谢盛大网络的陈天桥,在2005年上半年封了史玉柱的游戏账号。史玉柱一气之下,先后投资4000万,自己组建团队并参与研发了《征途》,就此开启了他的游戏老板的生涯。作为主要网络游戏中首款采取“免费”模式的作品,2006年初,正式上线运营的《征途》以降维打击姿态,很快吸引了一大批玩家,公测仅仅7个月后,便打破了《传奇》创下的67万人同时在线的纪录,两年后,这一数字被推高至210万。
更加重要的是,“游戏免费,道具收费”的模式,亦被此后绝大多数网络游戏沿用,一个全新的收费方式也实现了游戏时代的新老划断。
不过,免费的往往是最贵的,另一个魔盒被悄然打开,此为后话。
“免费”大大降低了玩家进入游戏的门槛,而留住大家的,是《征途》的核心机制——极强的对抗性。
在其他MMO(大型多人在线)游戏中,玩家间对战往往发生在特定时间、特定地图(副本),但在“征途”系列游戏中,PK几乎随时存在,且难以避免。
客观上,新手期之后,不能被攻击的“安全区”很小,且天然存在不受“红名机制保护”的敌对阵营;主观上,诸多重要任务必须前往敌对阵营才能完成,且击败敌对阵营玩家奖励丰厚。
带入到游戏具体分析:
“征途”系列整体画风基于古中国朝代纷争,融入武侠元素,在创建角色时,皆有十个“国家(诸侯国,手游为四个)”可供选择,每个国家各拥有一套相同但独立的地图体系。
只有通过“边境”地图中的NPC“边境传送柱”,才可以前往其他国家,国家之间默认为“敌国”,可以结盟。若非盟国,玩家相互击败后,无任何惩罚措施,且会获得“武勋”等奖励。
在此基础设定上,一方面,玩家在进行“太庙搬砖”、“刺探军情”、“国外情缘”、“国外寻宝”等主要日常任务时,均需要前往国外某个地点完成。另外,到达敌国边境后,有较长距离无法使用“车夫”等传送类NPC或道具,只能手动跑图,即便是在中继地图“龙牙关”、“淮阳古道”由车夫传送至“王城”后,往往会遭遇大量守株待兔的敌国玩家,且被击败后要么复活回本国,要么原地复活,但费用越来越贵,直至倍数增长。
即使是在本国进行的“护送镖车”等任务,由于击败镖车后,会掉落“金条(可兑换游戏币)”,因此会吸引大批敌国玩家前来攻击。由此衍生出国家间有组织护镖、抢镖的“国运”、“国抢”玩法,从16年前持续至今,已然成为游戏的一个符号。
游戏的另一个符号在于“国战”。国家的“国王”、“元帅”可以向指定国家“宣战”,并在指定日期率领本国玩家前往攻击,通过击败“大将军王”相关机制赢得战争,进而获得丰厚经验、道具奖励,还有“俘虏”别国“国王”,将之关进“囚车”,在自己国家“王城”游街示众一段时间等彩蛋。
这一过程中,既有“数百上千人同屏PK”的打击感,还有战术层面分割包抄、埋伏偷袭的运用,以及战略层面盟国助战,非盟国“围魏救赵”的安排。
不仅于此,“征途”系列还设置有“砍大臣”、“夺旗”等奖励不多甚至没有,但荣誉感很强的互动功能。
并且,每个国家的“国王”、“元帅”、“宰相”、“巡捕”、“御使大夫”等“NPC”,也是由玩家通过“夺城战”及国王任命等方式担任,并拥有“本国PK不红名”、“禁言”、“每日领取俸禄(游戏币)”等实用性功能。
可以说,“征途”系列游戏对于中国古代诸侯割据、逐鹿中原、狼烟四起、强者为尊、合纵连横、远交近攻,乃至为争夺王位、同室操戈的场景还原度很高,能够让玩家有极大的代入感。
史玉柱自己也强调,“MMO游戏的特长就是PK,我觉得应该制造各种PK机会,越多越好。”他进一步分析,“小白(玩家)被打败后难免会有失落感,你要想办法去安抚他,但玩家是打不走的,太平淡无奇、没乐趣了他会走。需要去给不太爱打架的玩家一些空间,一片天地,要把握好平衡,但(MMO类型)搞成个和平游戏,保证就没有玩家了。”
极强的对抗性还会带来极高的社交动力,毕竟在高烈度对抗下,很多任务独立完成难度很高。同时,在“征途”任务体系内,完全独立、休闲的日常任务很少,即便是“神农种植”,还会加入“鲜花拉票、比分评比”机制;“PVE”小副本“赤焰魔殿”,两名玩家协作后难度也会降低很多。
在马斯洛需求层次理论中,“生理”、“安全”、“社交”、“尊重”、“自我实现”五大需求从低级到高级依次排列。而从介绍可以看出,“征途”系列游戏,能够融合满足玩家的后三种需求。《史玉柱自述:我的营销心得》一书中,则将之归结为“荣耀”需求。
“荣耀”需求下,“征途”对玩家有着较强的粘性,这使得16年过去,虽远不能与巅峰时期相比,但其依旧是巨人网络业绩的重要支撑。
2016年,“借壳”重庆游轮之际,巨人网络披露了“征途”系列游戏详细收入。2015年前三季度,《征途》、《征途2》、《征途口袋版》三款游戏合计营收为9.91亿元,公司游戏总营收为15.47亿元,占比超六成。
此后,巨人网络未再披露“征途”系列游戏的详细收入数据,但在2019年及之后年报,一直用“全系产品累计收入超200亿元”进行表述,并始终以“最主要的两条产品线”介绍“征途”系列及《球球大作战》。
值得注意的是,与大家“史玉柱热衷宣传”的固有印象相反,除了推出前几年宣传较多,以及《征途2S》有过一小波投放,“征途”系列后续大范围广告推广、平台买量并不多。更多为针对老玩家的“短信、电话推送”,以及以“指挥”为纽带的精准圈子传播。
根据财报,巨人网络2022年前三季度净利率为48.63%,不仅居于A股第一,且远高于行业整体7.93%的平均数据。得益于较低的销售费用率,2016年至2021年,公司净利率分别为48.52%、47.15%、30.72%、33.22%、46.94%、46.58%,始终稳定在高位。
“征途”老矣?
“征途”系列游戏,充分体现了史玉柱对于玩家心理的把握,那为何巅峰之后,还是走向了下坡路?
所谓“成也萧何,败也萧何”,除了手游、MOBA游戏的冲击外,“游戏免费,道具收费”中的后四个字,带来的负面影响被不断放大。
对游戏稍有接触的玩家都应该了解,除了经典的MOBA游戏,其他游戏大都存在用人民币购买游戏道具,快速提升游戏战力的机制,“RMB玩家”、“大R”、“超R”等称呼并不陌生。
作为这一玩法开创者之一的“征途”系列,自然有着花样繁多的氪金渠道。
更加重要的是,第一部分提及,“征途”有着极强的对抗性,因此更能激发玩家氪金的欲望。根据《中国青年报》等媒体报道,甚至还出现过江苏省常州市“网游科长”丁鑫3年贪污、索贿近700万元,合计充值1500万元,打造神豪账号“常州V恶棍”的著名事件,最终于2016年6月1日,被常州中院二审判处有期徒刑13年。
在“RMB(人民币)玩家”崛起的背景下,非R、小R、乃至中R玩家的游戏体验急剧下降。特别是在早期的《征途》、《征途怀旧版》等版本,伤害计算简单,当一个玩家攻击值小于另一个玩家防御值时,便无法“破防”,过万的血量1点2点往下掉,几个甚至一个RMB玩家,对抗数十数百普通玩家的现象,并不少见。后来,“征途”系列伤害算法更新,这一状况改善许多,但难以治本。
不仅仅是游戏热度下降,平民玩家快速流失也会给RMB玩家带来多重负面影响。一方面,玩家基数减少后,RMB玩家没有“菜”可以虐,自己的“荣耀”需求满足度降低;另一方面,当平民玩家消失,小R、中R就成了“平民玩家”,RMB玩家内卷,同样开始流失。
于是,2022年9月12日,针对正在打磨的新一代产品《原始征途》,史玉柱在微博中即明确表示,要“大幅减少RMB的作用,把RMB购买的东西一多半让给游戏里产出。让非RMB玩得开心”。
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